Перейти к содержанию

Обновления и патчноуты

Здесь можно найти список изменений из последних обновлений серверного мода начиная с мая 2026 года.

8 августа 2026 г.

Небольшой хотфикс с сюрпризом, о котором расскажу далее.

  • [HoE+] Винтовка TX-15 DML получила небольшое усиление урона с апгрейдами (около +6% на тир-4);

  • [HoE+] Пистолетам USP-45 и HMTech-101 была снижена отдача, увеличен темп стрельбы и повышена эффективность шприца;

  • [HoE+] Всё новое оружие из прошлого обновления теперь доступно на выбор на серверах посвящённых Simple Holdout, имея при этом возможность апгрейда до тир-5;

  • [HoE+] Пистолетам AF-2011 на серверах Simple Holdout теперь снова доступен тир-5 апгрейд;

  • [HoE+] Добавлена винтовка ВСС Винторез для Коммандоса.

Винторезик

  • Предназначен для Коммандоса в качестве тир-4 винтовки;

  • Занимает нишу где-то между SCAR-H и FN FAL, давая огромный урон в секунду, но ограниченный автоматным типом;

  • Вес составляет 7 единиц.

Специально под это оружие я внёс правки в свой звуковой мод, таким образом звуки от Mac-10 теперь содержат в себе звуки стрельбы ВСС, которые можно скачать и поставить отсюда: Sandstorm SFX Mod

Как уже упомянул выше, ВСС использует звуки стрельбы от Mac-10, потому что это единственное ванильное оружие, которое совпадает с ВСС по темпу стрельбы, имея при этом глушитель, а у меня со стороны сервера нет возможности использовать кастомные звуки для оружия, потому что это функция не реализована разработчиками через Steam Workshop. Каждый из вас кто когда-либо ставил себе кастомные звуки из мастерской, знает, что после установки их нужно вручную переносить в нужную папку в документах. Это как раз из-за того что в мастерской нет нативной поддержки моддинга звуков, и приходится идти на такие вот издержки. Есть исключения, например пару добавленных мной недавно стволов имеют кастомные звуки выстрелов от первого лица, но они были реализованы костылём через модификацию скриптов, и таким способом нет возможности полноценно реализовать скорострельное автоматическое оружие.

Тем не менее, надеюсь что данное нововведение вам понравится, так что удачи в месилове зомбиков.

1 августа 2026 г.

Обновление включает в себя несколько исправлений багов, а также новый контент в виде первой итерации стартового оружия на выбор для серверов HoE+.

Часть обновления была запущена заранее в качестве контрольного теста некоторых изменений, теперь же был запущен и остальной контент.

Исправление багов и ребаланс

  • Исправлен баг, при котором граната Спецназовца перед началом матча была не выбрана по умолчанию, из-за чего во время игры была недоступна;

  • Навык Спецназовца "Обучение ближнему бою" теперь даёт двойные пистолеты на старте игры, как и положено;

  • Окончательно побеждена проблема сброса количества патронов при работе множителя патронов между волнами;

  • [HoE+] Изменения класса Поддержки:

    • Скорость полёта пуль профильного оружия Поддержки во время зед-тайма теперь быстрее в 3 раза;

    • Навык на 10 уровне "Сила духа" (слева) теперь даёт +25% бонус к количеству здоровья вместо 50%, бонус к сопротивлению урона остался неизменным, а игроки в радиусе 15 метров, у которых есть броня, также получают +10% сопротивления к урону;

    • Навык на 10 уровне "Залп" (справа) был вырезан, его бонус к урону был прибавлен к соответствующему пассивному навыку, и на его место был перемещён "Пакет пополнения запасов";

    • Навык на 15 уровне "Бронебойный выстрел" (слева) теперь даёт 15% бонус к урону;

    • На место бывшего "Пакета пополнения запасов" на 20 уровне справа был добавлен новый навык -- "Сверхмощные боеприпасы": попадания из профильного оружия замедляют зедов на 20%. Выстрелы в голову и уязвимые места ускоряют применение эффекта вдвое;

    • Навык на 25 уровне "Тактическая броня" (слева) теперь регенерирует 2 единицы в секунду вместо одной, а радиус увеличен до 15 метров. Остальные бонусы были переработаны таким образом, что теперь скорость передвижения персонажа, переключения и перезарядки оружия стали быстрее реального времени в 2.5 раза (или 50% от реального времени).

Важное техническое обновление

С недавним обновлением было внесено небольшое, но очень важное изменение: теперь на серверах работает строгое ограничение FPS, которое не позволяет выйти за лимит 240 кадров при нахождении на серверах.

Зачем это было сделано?

Дело в том, что архитектура движка KF2 имеет ряд недоработок, и одна из наиболее заметных среди них -- это зависимость внутренних процессов от частоты кадров. Если не вдаваться в подробности, то суть в следующем: чем выше FPS, тем больше игра ломается. Если превышать поставленный разработчиками лимит в 150 кадров, то начинает ломаться отдача некоторого оружия, становясь меньше, при 200+ кадрах зачастую не отправляются сообщения в чат и не срабатывает кнопка торговли, а при 500+ кадрах оружие может начать стрелять и перезаряжаться в разы быстрее, что естественно недопустимо в честной и справедливой игре.

Более подробно и детально эта тема разобрана здесь: ZSDR

Так как по факту это является эксплойтом недоработки со стороны разработчиков, с которой они в своё время решили ничего не делать, в хардкорном сообществе игроков давно было создано негласное правило о том чтобы игроки не превышали определённый лимит FPS в рамках взаимной солидарности и честности друг перед другом. Однако, очевидно, негласные правила - это крайне ненадёжная вещь, которую очень легко игнорировать и использовать в своих целях, и некоторые из игроков это использовали. Поэтому мной было принято решение установить ограничение частоты кадров на уровне кода со стороны сервера, вместо того чтобы придумывать правила и выявлять вручную тех кто этим злоупотребляет.

В более узких кругах принято играть с лимитом 165 кадров, но так как серверы являются пабами и их большая часть ориентирована на казуальную аудиторию, я решил подобрать компромисс в 240 кадров, при котором игра ещё не ломается настолько чтобы значительно влиять на игровой процесс, но при этом игроки с мониторами высокой герцовки не будут обделены комфортом игры при высоком FPS.

Поскольку это часть борьбы с эксплойтом оригинальной недоработки игры, отныне такой лимит является строгим правилом на серверах, и тех, кто попытается обойти этот лимит и попадёт в наше поле зрения, я буду расценивать как читеров, и применять соответствующие меры (а если быть точным - перманентно банить).

Новое и старое оружие

На серверах HoE+ (#05.1, #06, #07, #07.1, #08, #23 и #24) теперь доступен ряд нового и частично переработанного старого оружия, которое можно выбрать перед началом матча:

  • Карабин STM-9 для Коммандоса - аналог AR-15, с несколько меньшим уроном, но с чуть большей ёмкостью магазина;

  • Лёгкий марксманский карабин TX-15 DML для Меткого Стрелка - маломощный патрон, зато гораздо больший огневой потенциал против мелких зедов на ранних волнах;

  • Парные пистолеты ПБ (6П9) для Стрелка - для тех, кто уже вдоволь наигрался в ковбоя на первой волне;

  • Обрез двустволки (MP-43) для Поддержки - та же двустволка, только теперь короче. Как говорится, мал да удал;

  • Пистолет HRG USP-45 для Полевого Медика - оружие, которое убивает хоть что-то кроме желания играть за этот класс;

  • Пистолеты "Носороги" (Chiappa Rhino) были переведены в тир 1, т.е. в категорию начального оружия, и соответственно были перебалансированы под начальные волны; кроме того, им была убрана фрагментация пуль, сняты коллиматорные прицелы за ненадобностью и исправлены отсутствующие звуки перезарядки;

  • Пистолет-пулемёт Mac-10 у Спецназовца был также переведён в начальный тир, и соответственно перебалансирован под начальные волны;

  • Стартовому дробовику Mossberg 500 у Поддержки был добавлен выбор типа патронов между обычной картечью и флешеттами; при стрельбе флешеттами кучность и урон ниже, но пробитие выше, за счёт чего эффективнее работать по большим скоплениям зедов. Кроме того, ему был ускорен темп стрельбы и перезарядка.

На текущий момент всё это было добавлено только в рамках кастомных HoE+ серверов, но если отзывы игроков будут положительными, то я рассмотрю вариант добавления этого же оружия на остальные серверы, т.к. я считаю что новый контент - это всегда неплохо, тем более в такой старой и по большей части приевшейся игре.

17 июня 2026 г.

Промежуточный хотфикс перед следующим обновлением, исправляющий некоторые проблемы.

  • Исправлен баг множителя патронов, из-за которого количество патронов сбрасывалось при ручном изменении множителя командой !ammomultiplier;

  • Исправлен баг, позволявший работать заблокированным умениям на непрокачанном классе;

  • Характеристики новой Сайги-12 на ванильных серверах были откаченны на полностью оригинальные, т.к. их изменения не были оправданы ничем и были унаследованы с изначального баланса под HoE+.

  • [HoE+] Переработан пистолет Glock 18C у Стрелка:

    • Анимации заменены на более качественные, взятые с других пистолетов;

    • Отдача и разброс переработаны таким образом, что теперь точность попаданий больше зависит от контроля спрея отдачи, нежели от случайного рассеивания пуль по области;

    • Переработан темп стрельбы и урон с учётом новой отдачи, чтобы сбалансировать скорость убийства [больших] зедов на расстоянии;

    • Вес снижен до 3 единиц за одиночный пистолет, и до 6 за парную версию.

Известные проблемы:

  • Прогресс прокачки классов не отображается в реальном времени во время матча, а только при новой сессии;

  • Навык Спецназовца "Обучение ближнему бою" не даёт двойные пистолеты на старте игры.

Грядущие балансные правки:

  • [HoE+] Увеличение скорости полёта снарядов/пуль у оружия Поддержки вне и во время зед-тайма;

  • [HoE+] Следующая итерация переработки активных и пассивных умений Поддержки, направленная на вариативность билдов в зависимости от стиля игры.

31 мая 2026 г.

Данный хотфикс исправляет ряд проблем и баланс предыдущих нововведений.

  • Исправлен баг, позволявший переключать умения классов прямо во время волны.

  • [HoE+] Исправлена логика определения скорости перезарядок для SPX 464 Centerfire на Метком Стрелке.

  • [HoE+] Всему стреляющему дробью оружию было возвращено оригинальное значение пробития (2), что означает, что оно может простреливать до двух мелких зедов за раз; так было сделано потому что это не имеет негативных последствий для игрового процесса пока нет нативного бонуса к пробитию от самого класса Поддержки.

  • [HoE+] Пассивный навык бойца Поддержки, позволявший регенерировать броню в зед-тайме, был убран и перемещён в активный навык на 25 уровне слева вместо навыка "быстрота рук"; теперь он называется "тактическая броня", и позволяет регенерировать мгновенно 15 единиц брони при старте зед-тайма, а затем регенерирует по 1 ед. брони в секунду и самому игроку Поддержки, и союзникам в радиусе 8 метров во время замедления. Кроме того, навык позволяет передвигаться и менять оружие во время замедления в 4 раза быстрее (80% от скорости реального времени). Ну что, поработаем курьерами в Яндекс.Броне?

  • [HoE+] Навык Поддержки на 25 уровне "шквал огня" (справа) теперь позволяет и стрелять и перезаряжаться с реальной скоростью во время замедления.

  • Исправлен баг, из-за которого светозвуковой снаряд ружья КС-23 не производил автоматический подрыв, а расстояние самоподрыва было увеличено с 15 до 20 метров.

  • Урон и отталкивающее действие основного режима КС-23 были увеличены, как и останавливающая сила светозвукового патрона; теперь большие зеды останавливаются с одного прямого попадания светозвуковым патроном.

  • Скорость перезарядки КС-23 была увеличена на 25%, а скорость доставания/убирания -- вдвое.

  • [HoE+] Стартовый дробовик Поддержки Mossberg 500 получил прибавку к урону +20%, небольшую прибавку к скорости стрельбы и штраф к кучности дроби, что позволяет проще использовать его для нанесения массового урона по мелким зедам.

  • [HoE+] Двойные дробовые револьверы HRG у класса Поддержки получили больший бонус к скорости перезарядки (+15% вместо +10%). А вообще-то они классные! На расстоянии 5 метров правда, но да ладно.

  • [HoE+] Произведены мелкие балансные правки модификаций оружия Поддержки в целях балансировки тех или иных билдов/сочетаний оружия.

  • Починен сайт со статистикой, который благополучно сломался после прошлого обновления из-за новой системы классов на серверах.

Из возможных изменений в будущем стоит ожидать пассивный навык ускорения смены оружия у класса Поддержки на HoE+, но надобность этого станет ясна после тестов баланса в текущем виде.

26 мая 2026 г.

Вступление

Данное обновление в своём большинстве затрагивает баланс класса Поддержки на HoE+ серверах (и Precision в частности). Новый серверный функционал теперь позволяет кастомизировать перки, и в первую очередь я решил реализовать правки класса Поддержки, чтобы тот не просто перестал быть вредительским в рамках стрелкового геймплея, но и стал более приятен и полезен в рамках такой игры.

По большей части класс вредил тем, что его профильное умение на повышение пробития на 500% могло простреливать больших зедов насквозь, тем самым зля их без надобности и разрушая игровой опыт всей команды. Кроме того, ориентированность на урон по области за счёт разлёта дроби работает лучше в рамках хаоса, присущего ванильной игре, но совсем не работает в рамках стрелкового геймплея. На мой взгляд для того кор-геймплея, который выстроен на стрелковых серверах, лучше работает более реалистичный подход, при котором дробь разлетается в меньшей степени, т.е. менее аркадно, а её пробитие сведено к минимуму, как оно и работает в реальности. При таком подходе открывается потенциал реализации других фишек, способных сделать класс более сильным и полезным среди остальных стрелковых классов, и данное обновление -- это первая итерация подобных балансных изменений.

Сайга-12 и КС-23

Ну и, конечно, гвоздь сегодняшней программы -- самозарядное ружьё Сайга-12, заменяющее собой ванильный S12 "Шоковик". По характеристикам оружие осталось идентичным оригинальному, за исключением некоторых глобальных изменений баланса всего класса Поддержки. Изменилось количество боезапаса для шокового модуля, а также оружие по умолчанию переведено в тир 5.

Кроме того, в арсенале Поддержки появился ещё один достойный внимания карабин -- КС-23. Он был добавлен как на обычные серверы, так и на HoE+. Подробнее о нём ниже в разделе об оружии.

Через контекстное меню можно переключить повторение или включить элементы управления видео.

Подробный список изменений

Из-за внедрения системы модифицированных классов настройки билдов/навыков всех классов теперь сохраняются локально в ваших файлах конфигурации. Однако из-за того что изначально файлы конфигурации пусты, при первом заходе на серверы нужно будет выбрать все навыки на всех классах заново. Поэтому если при первом заходе вы увидите что навыки по умолчанию заблокированы -- не пугайтесь, просто настройте их заново.

Изменения класса Поддержки (HoE+)
  • Пассивный навык "Пробивная способность дробовика", дававший на 25 уровне +500% к пробитию профильным оружием, теперь заменён на пассивное увеличение кучности профильного оружия до +25%;

  • Навык на 15 уровне "Бронебойный выстрел" (слева), дающий бонус к пробитию, теперь распространяется только на пробитие брони. 10% бонус к урону остался неизменным;

  • Навык на 15 уровне "Крепкий хват" (справа) теперь даёт 25% бонус к точности профильного оружия вместо 50%. Это обусловлено тем, что появился пассивный навык на бонус точности, в сумме с которым и получаются ванильные 50%. Разница в том, что теперь можно иметь бонус к точности без правого навыка на 15 уровне, что даёт возможность варьировать свой билд навыков;

  • Навык на 25 уровне "МУТАНТ ВРЕМЯ — пробивной" (слева) больше не даёт никаких бонусов к пробитию, и его основная особенность -- это перезарядка с реальной скоростью во время зед-тайма; навык теперь называется "МУТАНТ ВРЕМЯ — быстрота рук";

  • Навык на 25 уровне "МУТАНТ ВРЕМЯ — шквал огня" (справа) позволяет стрелять с реальной скоростью во время зед-тайма (раньше он позволял стрелять с скоростью близкой к реальной);

  • Добавлен пассивный навык, позволяющий мгновенно регенерировать до 5 единиц брони при каждом тике зед-тайма, а затем по 2 единицы в течение каждого тика зед-тайма. Таким образом можно будет суммарно восстановить 35+14 единиц брони за полный зед-тайм (21 секунда). Вопрос в том, будет ли вам его кто-то продлевать?

Заметка

Пользуясь случаем, хотел бы напомнить о том, что на Precision/HoE+ серверах у класса Поддержки есть особенность, которая позволяет ему быть передвижным торговцем, в ограниченном окне которого можно пополнять патроны и другие расходники, а также модифицировать оружие, но не позволяет его покупать; это распространяется и на самого игрока Поддержки, соответственно он может использовать это окно в любой точке карты. Для открытия обычного торговца нужно как обычно нажать кнопку взаимодействия рядом с капсулой торговца, а для открытия передвижного торговца Поддержки нужно зажать ту же кнопку рядом с игроком класса Поддержки.

Trader Captions

Правки оружия Поддержки (HoE+)
  • Пробитие всего оружия с режимом стрельбы дробью снижено до 1, т.е. оно не простреливает более одного зеда. Исключением является Гвоздомёт, т.к. проникающая способность это основная фишка его гвоздей;

  • Шоковик S12 на HoE+/Precision был заменён полноценным ружьём Сайга-12, а именно версией без шокового модуля, вместо которого есть опция стрельбы пулевыми патронами.

    • Характеристики основного режима стрельбы остались полностью неизменными относительно ваниллы;

    • Вторичный режим переключает тип боеприпасов на пули 12-го калибра, а это вам не хухры-мухры. А если точнее, то они очень мощные и имеют неплохое останавливающее действие. Летят естественно по баллистике, не хитсканом, так что удачи попасть во что-то с 50 метров;

    • Стоимость составляет 2000 деньгов, что равно старой цене шоковика на HoE+, и на 500 выше ванильной. Модификация до тира 5 само собой отсутствует. По сути оружие и так с учётом цены является тиром 4.5 или около того;

    • Темп стрельбы ранее был занижен на HoE+, но теперь я вернул его на стандартный, а также подкорректировал отдачу под новые реалии. Отдача пулевого патрона на порядок выше дроби, как и должно быть;

    • В целом на мой взгляд оружие получилось добротное и приятное в обращении. Можно как гасить зедов вблизи, так и работать в даль (ну типа), этакая рабочая лошадка, как M14 EBR у меткого стрелка, к которой можно брать вспомогательные игрушки;

    • Наверное не все знают, но оригинальный шоковик в файлах игры как раз называется Сайгой-12. Не понятно где там схожесть, но теперь это недоразумение исправлено, я считаю.

  • AA-12 и дробовик M4 теперь имеют возможность стрельбы пулями (переключение через альт-режим), как и Сайга-12. В случае с M4 это полуавтомат, в свою очередь альт-режим AA-12 -- автоматический, как и основной.

  • "Дыхание дракона" теперь по умолчанию имеет обычную картечь вместо зажигательных патронов, а те в свою очередь перемещены на альтернативный режим огня. Также зажигательные патроны не оставляют огонь на земле, не вызывают эффект паники у зедов (надеюсь у игроков тоже), а также замедляют зедов на 30%. И да, теперь ствол называется M1897 "Траншейник", чем и является его реальный прототип.

  • Добавлено новое помповое ружьё КС-23, именуемое «подавителем мятежей». В принципе для этого оно и используется в реальности. Здесь же представлены два чуть более летальных режима стрельбы:

    • Основной режим -- пуля рикошетящая от поверхностей. При рикошете пуля теряет половину урона, как и при прямом попадании по зедам, но обладает высоким уроном и импульсом.

    • Вторичный режим -- светозвуковой патрон, оглушающий зедов на расстоянии до 15 метров. Пусть и дальность такого выстрела ограничена, тем не менее, свою пользу это приносит: можно как останавливать больших зедов, подобравшихся слишком близко, так и останавливать треш, если он нужен живым для коммандоса к примеру.

    • Вместимость магазина -- 3+1 патрон, запас патронов -- 24 шт., вес без апгрейда -- 5 единиц. Стоимость составляет 1100 деньгов (тир 3), можно модифицировать до тира 4 за 700 деньгов. Но надо ли? Ладно.

    • Может показаться, что патронов катастрофически мало, но на то он и имеет светозвуковой режим -- за счёт него можно здорово поддерживать тиммейтов, используя в билде третьим оружием в качестве вспомогательного инструмента. В принципе это оружие было добавлено как вспомогательное, под какой-либо билд.

Изменения общего характера/качества жизни
  • Исправлена механика перехода между спектаторами и игроками посредством команды !sr; теперь переход из игроков в спектаторы работает корректно (раньше он либо не работал совсем, либо просто убивал игрока).

  • Добавлена команда, позволяющая отключать эффект выцвевшей картинки во время зед-тайма -- !zedtimeeffect или !zte. Её значение (true/false) сохраняется в локальный файл конфигурации, соответственно и запоминается для всех последующих игр на серверах.

  • Добавлены серверы #23 и #24, посвящённые карте Simple Holdout и ей подобным, т.к. на них был спрос от комьюнити. Их настройки специально заточены под игру на этой карте, а также максимальное количество игроков увеличено до 12.

  • Добавлен сервер #7.1, который представляет из себя аналог HoE+ наподобие серверов #07 и #08, но только с длиной игры 7 волн.

  • Обновлён пул карт в соответствии с запросами игроков; если у вас есть предложения по картам, пишите мне лично или в раздел Идеи и предложения.

  • По просьбам трудящихся, заряд фонарика на серверах теперь бесконечный. Теперь где-то в мире рад один Серёга.

Планы на будущее

Если внимательно присмотреться к тому что изменилось на серверах, можно заметить, что у всего стартового оружия перед началом игры появилась опция выбора, как на 9-мм пистолете. В последующих обновлениях я планирую добавить различные варианты стартового оружия для разнообразия, которое можно будет варьировать по вкусу. Таким образом можно будет хоть как-то разнообразить первые волны, которые как правило являются наиболее скучной частью игры.

Помимо этого в планах было расширение арсенала Коммандоса и Меткого Стрелка, для небольшого разбавления меты. Когда-нибудь руки дойдут и до переработки FAMAS'а, но не обещаю. Зато обещаю вернуть на Precision-серверы M16 со светошумовым подствольным гранатомётом, но это в следующем обновлении Коммандоса.

Глобально, конечно, менять игровой процесс оригинальной игры я не планирую, да и это не нужно, ведь игра уже довольно старая, и те кто в ней остался, играют из-за устоявшегося годами геймплея. Однако некоторые идеи по преображению игры у меня были, и в перспективе хотелось бы их реализовать. Даже есть планы по прокачке медика. И прокачанные босс-волны вместо одного скучного босса всё ещё в планах, но когда дойдут руки до этого -- сказать не могу.