Система AI Difficulty
Что это?
Это новая система, которая позволяет настраивать различные параметры зедов через серверные конфигурации на лету, и таким образом создавать различные пресеты сложности.
Основное различие с другими существующими решениями — это то, что система не изменяет классы зедов, а позволяет быстро настраивать их параметры и поведение через серверный INI-файл.
На текущий момент система ограничевается лишь изменением параметров зедов, но в будущем она будет расширена другими механиками, такими как различные дебаффы основанные на типе получаемого урона, зональная система повреждений для игроков и т.д.
Кроме того, данная механика включает в себя кастомное поведение и стадии боссов, тем самым делая их более опасными.
Все правки распределены на пресеты сложности, которые можно переключать между собой во время матча:
-
!dcadустановленная наfalseвключает систему, позволяя использовать пресеты; -
!ad<index>переключает пресеты сложности.
Доступные пресеты
Есть несколько пресетов для зедов, каждому из которых присвоен свой индекс:
-
0- Vanilla Zeds; -
1- Pivo Zeds; -
2- Harder Zeds от Kore; -
3- Nightcore Zeds от fanta.
Нужно учесть, что все перечисленные опции доступны только на Precision/HoE+ серверах, в то время как на ванильных серверах есть только 1 and 2.
Описание пресетов зедов
Vanilla Zeds
Body Health = 100
Head Health = 20
Walk Speed = 190
Sprint Speed = 400
Pivo Zeds (1)
Body Health = 100
Head Health = 20
Walk Speed = 210 +
Sprint Speed = 420 +
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
Harder Zeds
Body Health = 165 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 190
Sprint Speed = 400
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 165 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 210 +
Sprint Speed = 420 +
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
Vanilla Zeds
Body Health = 100
Head Health = 20
Walk Speed = 210
Sprint Speed = 500
Pivo Zeds (1)
Body Health = 100
Head Health = 20
Walk Speed = 230 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
Harder Zeds
Body Health = 100 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 210
Sprint Speed = 500
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 100 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 230 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
Мятежники полностью отключены во всех пресетах кроме ванильного.
Vanilla Zeds
Body Health = 100
Head Health = 20
Walk Speed = 300
Sprint Speed = 500
Pivo Zeds (1)
Body Health = 100
Head Health = 20
Walk Speed = 320 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
Harder Zeds
Body Health = 165 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 300
Sprint Speed = 500
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 165 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 320 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
Vanilla Zeds
Body Health = 55
Head Health = 20
Walk Speed = 400
Sprint Speed = 500
Pivo Zeds (1)
Body Health = 55
Head Health = 20
Walk Speed = 420 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
Harder Zeds
Body Health = 100 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 400
Sprint Speed = 500
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 100 +
Head Health = 25 +
Walk Speed = 420 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
Элитные пауки полностью отключены на всех Precision/HoE+ серверах.
Vanilla Zeds
Body Health = 75
Head Health = 20
Walk Speed = 210
Sprint Speed = 420
Pivo Zeds (1)
Body Health = 75
Head Health = 20
Walk Speed = 420 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
Harder Zeds
Body Health = 75
Head Health = 20
Walk Speed = 210
Sprint Speed = 420
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 75
Head Health = 20
Walk Speed = 420 +
Sprint Speed = 520 +
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
Vanilla Zeds
Body Health = 200
Head Health = 50
Walk Speed = 240
Sprint Speed = 450
Base Damage = 10
Hit Range = 192
Sprint Trigger Range = 8m (1)
Bleedout Time = 5s (2)
Gorefiend Chance = 45% (3)
-
Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс того что Берсеркер заспавнится как Берсерк с 2 мечами, который технически является его 'элитной' версией.
Pivo Zeds (1)
Body Health = 200
Head Health = 50
Walk Speed = 250 +
Sprint Speed = 540 +
Base Damage = 10
Hit Range = 200 +
Sprint Trigger Range = 12m + (2)
Bleedout Time = 3s - (3)
Gorefiend Chance = 45% (4)
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
-
Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс того что Берсеркер заспавнится как Берсерк с 2 мечами, который технически является его 'элитной' версией.
Harder Zeds
Body Health = 400 +
Head Health = 50
Walk Speed = 253 +
Sprint Speed = 600 +
Base Damage = 12.5 +
Hit Range = 200 +
Sprint Trigger Range = 14m + (1)
Bleedout Time = 2s - (2)
Gorefiend Chance = N/A (3)
-
Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс того что Берсеркер заспавнится как Берсерк с 2 мечами, который технически является его 'элитной' версией.
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 400 +
Head Health = 50
Walk Speed = 273 +
Sprint Speed = 620 +
Base Damage = 12.5 +
Hit Range = 200 +
Sprint Trigger Range = 14m + (2)
Bleedout Time = 3s - (3)
Gorefiend Chance = N/A (4)
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
-
Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс спавна в качестве элитной версии принудительно отключен, поэтому настройка не задействована.
Vanilla Zeds
Body Health = 400
Head Health = 150
Walk Speed = 240
Sprint Speed = 535
Base Damage = 10
Hit Range = 210
Sprint Trigger Range = 8m (1)
Bleedout Time = 5s (2)
-
Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
Pivo Zeds (1)
Body Health = 400
Head Health = 150
Walk Speed = 260 +
Sprint Speed = 600 +
Base Damage = 12 +
Hit Range = 220 +
Sprint Trigger Range = 14m + (2)
Bleedout Time = 3s - (3)
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
-
Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
Берсерки с 2 мечами полностью отключены в пресетах Harder и Nightcore.
Vanilla Zeds
Base Damage = 14
Vomit Damage = 12
Vomit Range = 350
Bleedout Time = 5s (1)
DMG Taken by Fire = 1x (2)
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.
Pivo Zeds (1)
Base Damage = 16 +
Vomit Damage = 16 +
Vomit Range = 400 +
Bleedout Time = 3s - (2)
DMG Taken by Fire = 0.4x - (3)
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.
Harder Zeds
Base Damage = 20 +
Vomit Damage = 16 +
Vomit Range = 400 +
Bleedout Time = 3s - (1)
DMG Taken by Fire = 1x (2)
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.
Nightcore Zeds (1)
Base Damage = 24 +
Vomit Damage = 20 +
Vomit Range = 400 +
Bleedout Time = 3s - (2)
DMG Taken by Fire = 0.4x - (3)
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.
Vanilla Zeds
Body Health = 462
Head Health = 200
Headshot Damage Multiplier = 1.001x
Walk Speed = 170
Sprint Chance = 75%
Base Damage = 15
Hit Range = 180
Bleedout Time = 5s (1)
Fireball Explosion Momentum = 65000
Fireball Knockdown Strength = 100
Max Distance for Fireball = 4000
Fireball Fire Interval = 3.5s (2)
FB Randomized Value = 1 (3)
FB Splash Damage Chance = 75%
Fireball Speed = 3600
Fireball Aim Error = 0.03f
FB Lead Target Aim Error = 0.03f
Fireball Can Lead Target = False
Flamethrower Max Distance = 500
Fireball Animation Rate = 1x (4)
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Задержка между выстрелами фаерболлом.
-
Случайное значение от
-Xдо+X, которое прибавляется кFireball Fire Interval;Если стоит на
1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от-1до1. -
Скорость анимации выстрела Хаска.
Pivo Zeds (1)
Body Health = 540 +
Head Health = 220 +
Headshot Damage Multiplier = 1.1x +
Walk Speed = 200 +
Sprint Chance = 0% -
Base Damage = 16
Hit Range = 190 +
Bleedout Time = 3s + (2)
Fireball Explosion Momentum = 30000 -
Fireball Knockdown Strength = 0 -
Max Distance for Fireball = 8000 +
Fireball Fire Interval = 2.0s - (3)
FB Randomized Value = 0 - (4)
FB Splash Damage Chance = 100% +
Fireball Speed = 3800 +
Fireball Aim Error = 0.001f -
FB Lead Target Aim Error = 0.01f -
Fireball Can Lead Target = True +
Flamethrower Max Distance = 500
Fireball Animation Rate = 1x (5)
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Задержка между выстрелами фаерболлом.
-
Случайное значение от
-Xдо+X, которое прибавляется кFireball Fire Interval;Если стоит на
1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от-1до1. -
Скорость анимации выстрела Хаска.
Harder Zeds
Body Health = 600 +
Head Health = 220 +
Headshot Damage Multiplier = 1.1x +
Walk Speed = 200 +
Sprint Chance = 0% -
Base Damage = 16 +
Hit Range = 190 +
Bleedout Time = 3s + (1)
Fireball Explosion Momentum = 30000 -
Fireball Knockdown Strength = 0 -
Max Distance for Fireball = 8000 +
Fireball Fire Interval = 0.25s - (2)
FB Randomized Value = 0 - (3)
FB Splash Damage Chance = 100% +
Fireball Speed = 4000 +
Fireball Aim Error = 0.0f -
FB Lead Target Aim Error = 0.0f -
Fireball Can Lead Target = True +
Flamethrower Max Distance = 300 -
Fireball Animation Rate = 1x (4)
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Задержка между выстрелами фаерболлом.
-
Случайное значение от
-Xдо+X, которое прибавляется кFireball Fire Interval;Если стоит на
1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от-1до1. -
Скорость анимации выстрела Хаска.
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 600 +
Head Health = 220 +
Headshot Damage Multiplier = 1.1x +
Walk Speed = 200 +
Sprint Chance = 0% -
Base Damage = 16 +
Hit Range = 190 +
Bleedout Time = 3s + (2)
Fireball Explosion Momentum = 30000 -
Fireball Knockdown Strength = 0 -
Max Distance for Fireball = 8000 +
Fireball Fire Interval = 0.25s - (3)
FB Randomized Value = 0 - (4)
FB Splash Damage Chance = 100% +
Fireball Speed = 4000 +
Fireball Aim Error = 0.0f -
FB Lead Target Aim Error = 0.0f -
Fireball Can Lead Target = True +
Flamethrower Max Distance = 300 -
Fireball Animation Rate = 1.15x + (5)
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Задержка между выстрелами фаерболлом.
-
Случайное значение от
-Xдо+X, которое прибавляется кFireball Fire Interval;Если стоит на
1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от-1до1. -
Скорость анимации выстрела Хаска.
Note
Есть ещё один параметр в Harder- и Nightcore-зедах который называется Low Intensity Attack Scale of Fireball Interval, однако он не используется, потому что механика Game Conductor'а отключена на HoE+ и CD, соответственно параметр неактуален.
То же самое с элитными версиями (EDAR'ами), которые полностью отключены на HoE+/Precision серверах.
Vanilla Zeds
Body Health = 230
Head Health = 155
Walk Speed = 200
Headshot DMG Multiplier = 1.1x
Scream Cooldown = 4s
Bleedout Time = 5s (1)
Damaged Sprint Chance = 85% (2)
Damage Modifier = 1x
Scream Base Damage = 15
Scream Radius = 600
Camera Shake Inner Radius = 450
Camera Shake Outer Radius = 700
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.
Pivo Zeds (1)
Body Health = 230
Head Health = 155
Walk Speed = 220 +
Headshot DMG Multiplier = 1.1x
Scream Cooldown = 3s -
Bleedout Time = 3s - (2)
Damaged Sprint Chance = 10% - (3)
Damage Modifier = 1.5x +
Scream Base Damage = 11 -
Scream Radius = 900 +
Camera Shake Inner Radius = 600 +
Camera Shake Outer Radius = 1000 +
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.
Harder Zeds
Body Health = 300 +
Head Health = 155
Walk Speed = 220 +
Headshot DMG Multiplier = 1.1x
Scream Cooldown = 2.5s -
Bleedout Time = 3s - (1)
Damaged Sprint Chance = 10% - (2)
Damage Modifier = 1.75x +
Scream Base Damage = 11 -
Scream Radius = 1200 +
Camera Shake Inner Radius = 600 +
Camera Shake Outer Radius = 1000 +
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.
Nightcore Zeds (1)
Body Health = 300 +
Head Health = 300 +
Walk Speed = 240 +
Headshot DMG Multiplier = 1x -
Scream Cooldown = 2.5s -
Bleedout Time = 3s - (2)
Damaged Sprint Chance = 10% - (3)
Damage Modifier = 1.75x +
Scream Base Damage = 11 -
Scream Radius = 1500 +
Camera Shake Inner Radius = 600 +
Camera Shake Outer Radius = 1000 +
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.
Параметр Solo Damage Modifier не был затронут в качестве компромисса для публичных серверов; опция по большей части актуальна в соло-матчах, которые чаще происходят при использовании режима SoloMode из CD CP, но на HoE+ это не так актуально.
Vanilla Zeds
Walk Speed = 170
Sprint Speed = 600
Base Damage = 30
Hit Range = 200
Bleedout Time = 5s (1)
Chainsaw Slow = 0% (2)
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение
2с.Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.
Pivo Zeds (1)
Walk Speed = 220 +
Sprint Speed = 650 +
Base Damage = 30
Hit Range = 200
Bleedout Time = 2s + (2)
Chainsaw Slow = 0% (3)
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение
2с.Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.
Harder Zeds
Walk Speed = 250 +
Sprint Speed = 700 +
Base Damage = 35
Hit Range = 200
Bleedout Time = 2s (1)
Chainsaw Slow = 0% (2)
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение
2с.Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.
Nightcore Zeds (1)
Walk Speed = 260 +
Sprint Speed = 700 +
Base Damage = 35
Hit Range = 225
Bleedout Time = 2.5s + (2)
Chainsaw Slow = 20% + (3)
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение
2с.Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.
Vanilla Zeds
Base Damage = 55
Hit Range = 250
Walk Speed = 260
Sprint Speed = 725
Bleedout Time = 5s (1)
Frustration Rage Time = 10-14s (2)
Footstep Cam Shake Pitch = 120
Footstep Cam Shake Roll = 60
Footstep Cam Outer Radius = 900
Rage Animation Rate = 1x
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.
Pivo Zeds (1)
Base Damage = 60 +
Hit Range = 275 +
Walk Speed = 300 +
Sprint Speed = 820 +
Bleedout Time = 2.5s + (2)
Frustration Rage Time = 14s + (3)
Footstep Cam Shake Pitch = 120
Footstep Cam Shake Roll = 60
Footstep Cam Outer Radius = 900
Rage Animation Rate = 1x
-
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;
-
Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.
Harder Zeds
Base Damage = 64 +
Hit Range = 275 +
Walk Speed = 320 +
Sprint Speed = 850 +
Bleedout Time = 2s - (1)
Frustration Rage Time = 10-14s (2)
Footstep Cam Shake Pitch = 160 +
Footstep Cam Shake Roll = 80 +
Footstep Cam Outer Radius = 1200 +
Rage Animation Rate = 1x
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.
Nightcore Zeds (1)
Base Damage = 64 +
Hit Range = 275 +
Walk Speed = 320 +
Sprint Speed = 850 +
Bleedout Time = 2.5s - (2)
Frustration Rage Time = 10s - (3)
Footstep Cam Shake Pitch = 160 +
Footstep Cam Shake Roll = 80 +
Footstep Cam Outer Radius = 1200 +
Rage Animation Rate = 1.15x +
-
-
Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;
-
Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;
-
Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.
-
-
Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.
-
Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.
Мини-отбивальщики полностью отключены на Precision/HoE+ серверах.