Перейти к содержанию

Система AI Difficulty

Что это?

Это новая система, которая позволяет настраивать различные параметры зедов через серверные конфигурации на лету, и таким образом создавать различные пресеты сложности.

Основное различие с другими существующими решениями — это то, что система не изменяет классы зедов, а позволяет быстро настраивать их параметры и поведение через серверный INI-файл.

На текущий момент система ограничевается лишь изменением параметров зедов, но в будущем она будет расширена другими механиками, такими как различные дебаффы основанные на типе получаемого урона, зональная система повреждений для игроков и т.д.

Кроме того, данная механика включает в себя кастомное поведение и стадии боссов, тем самым делая их более опасными.

Все правки распределены на пресеты сложности, которые можно переключать между собой во время матча:

  • !dcad установленная на false включает систему, позволяя использовать пресеты;

  • !ad <index> переключает пресеты сложности.

Доступные пресеты

Есть несколько пресетов для зедов, каждому из которых присвоен свой индекс:

  • 0 - Vanilla Zeds;

  • 1 - Pivo Zeds;

  • 2 - Harder Zeds от Kore;

  • 3 - Nightcore Zeds от fanta.

Нужно учесть, что все перечисленные опции доступны только на Precision/HoE+ серверах, в то время как на ванильных серверах есть только 1 and 2.

Описание пресетов зедов

Vanilla Zeds

Body Health     = 100
Head Health     = 20
Walk Speed      = 190
Sprint Speed    = 400

Pivo Zeds (1)

Body Health     = 100
Head Health     = 20
Walk Speed      = 210 +
Sprint Speed    = 420 +
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

Harder Zeds

Body Health     = 165 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 190
Sprint Speed    = 400

Nightcore Zeds (1)

Body Health     = 165 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 210 +
Sprint Speed    = 420 +
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

Vanilla Zeds

Body Health     = 100
Head Health     = 20
Walk Speed      = 210
Sprint Speed    = 500

Pivo Zeds (1)

Body Health     = 100
Head Health     = 20
Walk Speed      = 230 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

Harder Zeds

Body Health     = 100 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 210
Sprint Speed    = 500

Nightcore Zeds (1)

Body Health     = 100 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 230 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

Мятежники полностью отключены во всех пресетах кроме ванильного.

Vanilla Zeds

Body Health     = 100
Head Health     = 20
Walk Speed      = 300
Sprint Speed    = 500

Pivo Zeds (1)

Body Health     = 100
Head Health     = 20
Walk Speed      = 320 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

Harder Zeds

Body Health     = 165 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 300
Sprint Speed    = 500

Nightcore Zeds (1)

Body Health     = 165 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 320 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

Vanilla Zeds

Body Health     = 55
Head Health     = 20
Walk Speed      = 400
Sprint Speed    = 500

Pivo Zeds (1)

Body Health     = 55
Head Health     = 20
Walk Speed      = 420 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

Harder Zeds

Body Health     = 100 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 400
Sprint Speed    = 500

Nightcore Zeds (1)

Body Health     = 100 +
Head Health     = 25 +
Walk Speed      = 420 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

Элитные пауки полностью отключены на всех Precision/HoE+ серверах.

Vanilla Zeds

Body Health     = 75
Head Health     = 20
Walk Speed      = 210
Sprint Speed    = 420

Pivo Zeds (1)

Body Health     = 75
Head Health     = 20
Walk Speed      = 420 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

Harder Zeds

Body Health     = 75
Head Health     = 20
Walk Speed      = 210
Sprint Speed    = 420

Nightcore Zeds (1)

Body Health     = 75
Head Health     = 20
Walk Speed      = 420 +
Sprint Speed    = 520 +
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

Vanilla Zeds

Body Health           = 200
Head Health           = 50
Walk Speed            = 240
Sprint Speed          = 450
Base Damage           = 10
Hit Range             = 192
Sprint Trigger Range  = 8m   (1)
Bleedout Time         = 5s   (2)
Gorefiend Chance      = 45%  (3)
  1. Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.

  2. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  3. Шанс того что Берсеркер заспавнится как Берсерк с 2 мечами, который технически является его 'элитной' версией.

Pivo Zeds (1)

Body Health           = 200
Head Health           = 50
Walk Speed            = 250 +
Sprint Speed          = 540 +
Base Damage           = 10
Hit Range             = 200 +
Sprint Trigger Range  = 12m + (2)
Bleedout Time         = 3s -  (3)
Gorefiend Chance      = 45%   (4)
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

  1. Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.

  2. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  3. Шанс того что Берсеркер заспавнится как Берсерк с 2 мечами, который технически является его 'элитной' версией.

Harder Zeds

Body Health           = 400 +
Head Health           = 50
Walk Speed            = 253 +
Sprint Speed          = 600 +
Base Damage           = 12.5 +
Hit Range             = 200 +
Sprint Trigger Range  = 14m + (1)
Bleedout Time         = 2s -  (2)
Gorefiend Chance      = N/A   (3)
  1. Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.

  2. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  3. Шанс того что Берсеркер заспавнится как Берсерк с 2 мечами, который технически является его 'элитной' версией.

Nightcore Zeds (1)

Body Health           = 400 +
Head Health           = 50
Walk Speed            = 273 +
Sprint Speed          = 620 +
Base Damage           = 12.5 +
Hit Range             = 200 +
Sprint Trigger Range  = 14m + (2)
Bleedout Time         = 3s -  (3)
Gorefiend Chance      = N/A   (4)
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

  1. Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.

  2. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  3. Шанс спавна в качестве элитной версии принудительно отключен, поэтому настройка не задействована.

Vanilla Zeds

Body Health           = 400
Head Health           = 150
Walk Speed            = 240
Sprint Speed          = 535
Base Damage           = 10
Hit Range             = 210
Sprint Trigger Range  = 8m  (1)
Bleedout Time         = 5s  (2)
  1. Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.

  2. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

Pivo Zeds (1)

Body Health           = 400
Head Health           = 150
Walk Speed            = 260 +
Sprint Speed          = 600 +
Base Damage           = 12 +
Hit Range             = 220 +
Sprint Trigger Range  = 14m + (2)
Bleedout Time         = 3s -  (3)
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

  1. Расстояние (в метрах) между зедом и игроком, по преодолении которого зед может начать бежать на игрока.

  2. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

Берсерки с 2 мечами полностью отключены в пресетах Harder и Nightcore.

Vanilla Zeds

Base Damage           = 14
Vomit Damage          = 12
Vomit Range           = 350
Bleedout Time         = 5s    (1)
DMG Taken by Fire     = 1x    (2)
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.

Pivo Zeds (1)

Base Damage           = 16 +
Vomit Damage          = 16 +
Vomit Range           = 400 +
Bleedout Time         = 3s -   (2)
DMG Taken by Fire     = 0.4x - (3)
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.

Harder Zeds

Base Damage           = 20 +
Vomit Damage          = 16 +
Vomit Range           = 400 +
Bleedout Time         = 3s -  (1)
DMG Taken by Fire     = 1x    (2)
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.

Nightcore Zeds (1)

Base Damage           = 24 +
Vomit Damage          = 20 +
Vomit Range           = 400 +
Bleedout Time         = 3s -   (2)
DMG Taken by Fire     = 0.4x - (3)
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Множитель уязвимости против типа урона 'Огонь'.

Vanilla Zeds

Body Health                      = 462
Head Health                      = 200
Headshot Damage Multiplier       = 1.001x
Walk Speed                       = 170
Sprint Chance                    = 75%
Base Damage                      = 15
Hit Range                        = 180
Bleedout Time                    = 5s      (1)
Fireball Explosion Momentum      = 65000
Fireball Knockdown Strength      = 100
Max Distance for Fireball        = 4000
Fireball Fire Interval           = 3.5s    (2)
FB Randomized Value              = 1       (3)
FB Splash Damage Chance          = 75%
Fireball Speed                   = 3600
Fireball Aim Error               = 0.03f
FB Lead Target Aim Error         = 0.03f
Fireball Can Lead Target         = False
Flamethrower Max Distance        = 500
Fireball Animation Rate          = 1x      (4)
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Задержка между выстрелами фаерболлом.

  3. Случайное значение от -X до +X, которое прибавляется к Fireball Fire Interval;

    Если стоит на 1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от -1 до 1.

  4. Скорость анимации выстрела Хаска.

Pivo Zeds (1)

Body Health                      = 540 +
Head Health                      = 220 +
Headshot Damage Multiplier       = 1.1x +
Walk Speed                       = 200 +
Sprint Chance                    = 0% -
Base Damage                      = 16
Hit Range                        = 190 +
Bleedout Time                    = 3s +    (2)
Fireball Explosion Momentum      = 30000 -
Fireball Knockdown Strength      = 0 -
Max Distance for Fireball        = 8000 +
Fireball Fire Interval           = 2.0s -  (3)
FB Randomized Value              = 0 -     (4)
FB Splash Damage Chance          = 100% +
Fireball Speed                   = 3800 +
Fireball Aim Error               = 0.001f -
FB Lead Target Aim Error         = 0.01f -
Fireball Can Lead Target         = True +
Flamethrower Max Distance        = 500
Fireball Animation Rate          = 1x      (5)
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Задержка между выстрелами фаерболлом.

  3. Случайное значение от -X до +X, которое прибавляется к Fireball Fire Interval;

    Если стоит на 1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от -1 до 1.

  4. Скорость анимации выстрела Хаска.

Harder Zeds

Body Health                      = 600 +
Head Health                      = 220 +
Headshot Damage Multiplier       = 1.1x +
Walk Speed                       = 200 +
Sprint Chance                    = 0% -
Base Damage                      = 16 +
Hit Range                        = 190 +
Bleedout Time                    = 3s +    (1)
Fireball Explosion Momentum      = 30000 -
Fireball Knockdown Strength      = 0 -
Max Distance for Fireball        = 8000 +
Fireball Fire Interval           = 0.25s - (2)
FB Randomized Value              = 0 -     (3)
FB Splash Damage Chance          = 100% +
Fireball Speed                   = 4000 +
Fireball Aim Error               = 0.0f -
FB Lead Target Aim Error         = 0.0f -
Fireball Can Lead Target         = True +
Flamethrower Max Distance        = 300 -
Fireball Animation Rate          = 1x      (4)
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Задержка между выстрелами фаерболлом.

  3. Случайное значение от -X до +X, которое прибавляется к Fireball Fire Interval;

    Если стоит на 1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от -1 до 1.

  4. Скорость анимации выстрела Хаска.

Nightcore Zeds (1)

Body Health                      = 600 +
Head Health                      = 220 +
Headshot Damage Multiplier       = 1.1x +
Walk Speed                       = 200 +
Sprint Chance                    = 0% -
Base Damage                      = 16 +
Hit Range                        = 190 +
Bleedout Time                    = 3s +    (2)
Fireball Explosion Momentum      = 30000 -
Fireball Knockdown Strength      = 0 -
Max Distance for Fireball        = 8000 +
Fireball Fire Interval           = 0.25s - (3)
FB Randomized Value              = 0 -     (4)
FB Splash Damage Chance          = 100% +
Fireball Speed                   = 4000 +
Fireball Aim Error               = 0.0f -
FB Lead Target Aim Error         = 0.0f -
Fireball Can Lead Target         = True +
Flamethrower Max Distance        = 300 -
Fireball Animation Rate          = 1.15x + (5)
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Задержка между выстрелами фаерболлом.

  3. Случайное значение от -X до +X, которое прибавляется к Fireball Fire Interval;

    Если стоит на 1, к задержке между выстрелами фаерболлом прибавляется случайное значение от -1 до 1.

  4. Скорость анимации выстрела Хаска.

Note

Есть ещё один параметр в Harder- и Nightcore-зедах который называется Low Intensity Attack Scale of Fireball Interval, однако он не используется, потому что механика Game Conductor'а отключена на HoE+ и CD, соответственно параметр неактуален.

То же самое с элитными версиями (EDAR'ами), которые полностью отключены на HoE+/Precision серверах.

Vanilla Zeds

Body Health                  = 230
Head Health                  = 155
Walk Speed                   = 200
Headshot DMG Multiplier      = 1.1x
Scream Cooldown              = 4s
Bleedout Time                = 5s    (1)
Damaged Sprint Chance        = 85%   (2)
Damage Modifier              = 1x
Scream Base Damage           = 15
Scream Radius                = 600
Camera Shake Inner Radius    = 450
Camera Shake Outer Radius    = 700
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.

Pivo Zeds (1)

Body Health                  = 230
Head Health                  = 155
Walk Speed                   = 220 +
Headshot DMG Multiplier      = 1.1x
Scream Cooldown              = 3s -
Bleedout Time                = 3s -   (2)
Damaged Sprint Chance        = 10% -  (3)
Damage Modifier              = 1.5x +
Scream Base Damage           = 11 -
Scream Radius                = 900 +
Camera Shake Inner Radius    = 600 +
Camera Shake Outer Radius    = 1000 +
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.

Harder Zeds

Body Health                  = 300 +
Head Health                  = 155
Walk Speed                   = 220 +
Headshot DMG Multiplier      = 1.1x
Scream Cooldown              = 2.5s -
Bleedout Time                = 3s -    (1)
Damaged Sprint Chance        = 10% -   (2)
Damage Modifier              = 1.75x +
Scream Base Damage           = 11 -
Scream Radius                = 1200 +
Camera Shake Inner Radius    = 600 +
Camera Shake Outer Radius    = 1000 +
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.

Nightcore Zeds (1)

Body Health                  = 300 +
Head Health                  = 300 +
Walk Speed                   = 240 +
Headshot DMG Multiplier      = 1x -
Scream Cooldown              = 2.5s -
Bleedout Time                = 3s -    (2)
Damaged Sprint Chance        = 10% -   (3)
Damage Modifier              = 1.75x +
Scream Base Damage           = 11 -
Scream Radius                = 1500 +
Camera Shake Inner Radius    = 600 +
Camera Shake Outer Radius    = 1000 +
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Шанс того, что зед начнёт бежать при получении урона.

Параметр Solo Damage Modifier не был затронут в качестве компромисса для публичных серверов; опция по большей части актуальна в соло-матчах, которые чаще происходят при использовании режима SoloMode из CD CP, но на HoE+ это не так актуально.

Vanilla Zeds

Walk Speed        = 170
Sprint Speed      = 600
Base Damage       = 30
Hit Range         = 200
Bleedout Time     = 5s     (1)
Chainsaw Slow     = 0%     (2)
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение 2с.

    Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.

Pivo Zeds (1)

Walk Speed        = 220 +
Sprint Speed      = 650 +
Base Damage       = 30
Hit Range         = 200
Bleedout Time     = 2s +   (2)
Chainsaw Slow     = 0%     (3)
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение 2с.

    Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.

Harder Zeds

Walk Speed        = 250 +
Sprint Speed      = 700 +
Base Damage       = 35
Hit Range         = 200
Bleedout Time     = 2s     (1)
Chainsaw Slow     = 0%     (2)
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение 2с.

    Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.

Nightcore Zeds (1)

Walk Speed        = 260 +
Sprint Speed      = 700 +
Base Damage       = 35
Hit Range         = 225
Bleedout Time     = 2.5s + (2)
Chainsaw Slow     = 20% +  (3)
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Получение урона от Мясника замедляет передвижение игрока на указанное значение в течение 2с.

    Эта механика не завершена, поэтому на текущий момент не активна.

Vanilla Zeds

Base Damage                  = 55
Hit Range                    = 250
Walk Speed                   = 260
Sprint Speed                 = 725
Bleedout Time                = 5s     (1)
Frustration Rage Time        = 10-14s (2)
Footstep Cam Shake Pitch     = 120
Footstep Cam Shake Roll      = 60
Footstep Cam Outer Radius    = 900
Rage Animation Rate          = 1x
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.

Pivo Zeds (1)

Base Damage                  = 60 +
Hit Range                    = 275 +
Walk Speed                   = 300 +
Sprint Speed                 = 820 +
Bleedout Time                = 2.5s + (2)
Frustration Rage Time        = 14s +  (3)
Footstep Cam Shake Pitch     = 120
Footstep Cam Shake Roll      = 60
Footstep Cam Outer Radius    = 900
Rage Animation Rate          = 1x
    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы;

    • Скины альбиносов применены к Сталкеру, Толстяку, Хаску, Сирене, Скрейку и Флешпаунду.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.

Harder Zeds

Base Damage                  = 64 +
Hit Range                    = 275 +
Walk Speed                   = 320 +
Sprint Speed                 = 850 +
Bleedout Time                = 2s -   (1)
Frustration Rage Time        = 10-14s (2)
Footstep Cam Shake Pitch     = 160 +
Footstep Cam Shake Roll      = 80 +
Footstep Cam Outer Radius    = 1200 +
Rage Animation Rate          = 1x
  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.

Nightcore Zeds (1)

Base Damage                  = 64 +
Hit Range                    = 275 +
Walk Speed                   = 320 +
Sprint Speed                 = 850 +
Bleedout Time                = 2.5s - (2)
Frustration Rage Time        = 10s -  (3)
Footstep Cam Shake Pitch     = 160 +
Footstep Cam Shake Roll      = 80 +
Footstep Cam Outer Radius    = 1200 +
Rage Animation Rate          = 1.15x +
    • Зеды не атакуют друг друга целенаправленно;

    • Зеды не проигрывают анимацию торжества при убийстве игрока;

    • Отключена 10%-ная случайная вариация скорости передвижения из ваниллы.

  1. Время, по истечении которого тело зеда падает на землю после обезглавливания.

  2. Как только Флешпаунд устанавливает визуальный контакт с игроком, он автоматически приходит в ярость по окончании таймера.

Мини-отбивальщики полностью отключены на Precision/HoE+ серверах.