Перейти к содержанию

Чат-команды

Список всех доступных команд.

Вещи которые стоит учесть:

  • Все команды применяются через текстовый чат игры (не консоль!) и начинаются с префикса !;

  • Можно применить команду через консоль если прописать ещё в качестве команды say, т.е. say !info;

  • Также можно назначить чат-команду на клавишу, как и любую консольную команду, например так: setbind X say !info;

  • Введение некорректного значения вернёт стандартное значение для команды из серверной конфигурации;

  • Веедение нуля в качестве значения тоже вернёт стандартное значение из конфигов;

  • После введения команды она применится сразу если у вас соответствующий уровень доступа, в противном случае начнётся голосование за применение команды, если оно доступно;

  • На данный момент настройки чат-команд возвращаются на стандартные значения по окончании матча, однако команды-переключатели (true/false) могут сохранять значение до тех пор пока сервер не перезапустится; нужно иметь это в виду при изменении тех или иных настроек.

Публичные

Эти команды доступны для использования всем без каких-либо ограничений.

Полное название Название Аргументы Описание
info Отображает текущие настройки матча; всплывающее окно видно только вам
mystats ms Отображает персональную статистику за матч; всплывающее окно видно только вам
stats <StatName> Отображает статистику для каждого игрока по категориям, видную всем; введите без аргумента чтобы вывести список доступных категорий, или посмотрите их здесь
switchrole sr Переключает вашу роль с игрока на спектаторы и наоборот без необходимости перезаходить на сервер; Игроки с уровнем "Админ" могут зайти в полное лобби игнорируя лимит в 6 игроков
lockweaponpickup lwp <true/false> Блокирует остальным игрокам возможность подбирать ваше оружие
lockotherweaponpickup lowp <true/false> Блокирует возможность подбирать оружие других людей
showweaponpickupmessages swpm <true/false> Включает индивидуальное логирование подбираемого оружия в чат. Например, можно видеть сообщение о том что кто-то подбирает чьё-то оружие
weaponpickupammothreshold wpat <int value from 0 to 100> Блокирует подбор пустого оружия посредством установки порога оставшихся патронов (в процентах), ниже которого оружие становится неподбираемым во время волны
disableitemdrop dit <true/false> Если стоит на true, то отключает выпадение предметов в инвентарь Steam по окончании матча; можно использовать если не нравится когда в инвентарь падает ненужный хлам
zedtimeeffect zte <true/false> Если стоит на false, то отключает эффект выцвевшей картинки во время зед-тайма; по умолчанию эффект включен (true)

Настройки команд, касающихся лежащего на земле оружия, выпадения предметов и эффекта зед-тайма, сохраняются локально в клиентских конфигах, поэтому для их корректной работы убедитесь что ваши конфиги не находятся в режиме 'только чтения'.

Как работает система блокировки оружия?

Система блокировки оружия предназначена для более удобного менеджмента оружия при игре на публичных серверах (пабах), т.к. множество ничего не подозревающих людей часто не понимают что им не следует подбирать или продавать чужое оружие.

  • По умолчанию все могут подбирать оружие других людей;

  • Если установить !lwp на true, никто другой не сможет подбирать ваше оружие;

  • !lowp установленное на true не позволит вам подбирать оружие других игроков если вы случайно натыкаетесь на него;

  • !swpm установленное на true полезно для того чтобы видеть кто подбирает чьё оружие, однако мы оставили фичу отключенной по умолчанию, т.к. не все хотят видеть постоянные сообщения о том что кто-то что-то подбирает;

  • !wpat установленное на 5-10 не позволит вам подобрать своё опустошённое или почти опустошённое оружие, например во время смены пустого оружия на запасное в пылу боя (работает только во время волны, т.е. вне торговца);

  • Имейте в виду, что если вы случайно выбросите пустое оружие, но потом передумаете и захотите снова подобрать его (например если нашёлся ящик патронов), подобрать его не получится пока не вернуть !wpat обратно на 0.

Доступные разделы статистики

Здесь список всех возможных аргументов для команды !stats, которые могут прописываться как полным, так и укороченным названием:

  • Accuracy (acc)
  • DamageDealt (damaged)
  • DamageTaken (damaget)
  • DoshEarned (dosh)
  • Headshots (hs)
  • HeadshotAccuracy (hsacc)
  • HealsGiven (healsg)
  • HealsReceived (healsr)
  • LargeKills (larg)
  • HuskKills (hu)
  • ShotsFired (shotsf)
  • ShotsHit (shotsh)

Утилитарные

Полное название Название Аргументы Описание
pausetrader pt Временно останавливает обратный отсчёт торговца; длится 180 секунд, после чего таймер автоматически возобновляется
unpausetrader upt Возобновляет таймер торговца
skiptrader st Пропускает таймер торговца; недоступно для голосования, т.к. аналогичная опция с голосованием уже есть в игре
killzeds kz Убивает 5 живых зедов; имеет 120-секундный кулдаун на использование. Применяется в случаях когда зеды застревают где-то на карте
nextmap nm <KF-MapName> Незамедлительно меняет текущую карту на указанную
setcurrentwave scw <number> Начинает указанную по номеру волну
endwave ew Завершает текущую волну
nextwave nw <number> Назначает то, какая волна будет следующей в очереди
mapvote mv Форсирует окончание матча и начинает голосование за выбор карты
setpassword spw <password> Устанавливает временный пароль на текущую сессию; возвращается на состояние без пароля если не ввести пароль при введении команды
Список точных названий карт для команды !nm

Стоит учесть, что при введении названия карты регистр букв не важен и они могут писаться как угодно.

KF-Airship
KF-AshwoodAsylum
KF-BarmwichTown
KF-Biolapse
KF-Bioticslab
KF-BlackForest
KF-BurningParis
KF-CarillonHamlet
KF-CastleVolter
KF-Catacombs
KF-ContainmentStation
KF-Crash
KF-Desolation
KF-Dystopia2029
KF-Elysium
KF-EvacuationPoint
KF-Farmhouse
KF-HellmarkStation
KF-HostileGrounds
KF-InfernalRealm
KF-KrampusLair
KF-Lockdown
KF-MonsterBall
KF-Moonbase
KF-Netherhold
KF-Nightmare
KF-Nuked
KF-Outpost
KF-PowerCore_Holdout
KF-Prison
KF-Rig
KF-Sanitarium
KF-Santasworkshop
KF-ShoppingSpree
KF-Spillway
KF-SteamFortress
KF-Subduction
KF-TheDescent
KF-TragicKingdom
KF-VolterManor
KF-ZedLanding
kf-area52_a
kf-bruhsea
kf-city17_a
KF-CrystalCaverns_New_NoTags
KF-DesolationOriginal
KF-Dust
KF-De_Dust2-CDEdit
kf-lockdown_a
kf-nuke_b
KF-Spillway_Night
KF-SummerNightNuked
KF-Vortex-CDEdit
Alternative Map Versions:

KF-BridgeHoldout
KF-BurningParisNightDay
KF-Crash_Night
KF-ChristmasNuked
KF-DesolationOriginal
KF-ForestNuked
KF-Nuked-Beta
KF-ParisBridgeWW2
KF-PowerCoreOriginal
KF-Spillway_Night
KF-SummerNightNuked

KF1 Maps:

KF-Biohazard
KF-BioticsLabUK-Fix
KF-Asylum
KF-ClassicBioticsLab
KF-Farm_Remastered
KF-IceCave
KF-KF1-Aperture
KF-KF1-Bedlam
KF-KF1-DefenceB2
KF-KF1-FilthsCross
KF-KF1_Foundry
KF-KF1-FrightYard
KF-KF1-Hellride
KF-KF1-HillBillyHorror
KF-KF1-IceBreaker
KF-KF1-LilBigClot-Kitchen
KF-KF1_Manor
KF-KF1-Medieval_Fortress
KF-KF1-MoonBase
KF-KF1-MoonBase(NG)
KF-KF1_TheForestHouse
KF-KF1-WaterWorks
KF-KF1_West_London
KF-MountainPass_zfix
KF-SirensBelch
KF-SteamlandRemakeNG
KF-ThrillsChills

CD-Ready Maps:

kf-area52_a
kf-avp_tempest_b
kf-bruhsea
kf-city17_a
KF-CrystalCaverns_New_NoTags
KF-De_Dust2-CDEdit
KF-Dust
kf-friendlygrounds
kf-lockdown_a
kf-nuke_b
KF-Airship-CDEdit
KF-Corridor
KF-CS_Italy-CDEdit
KF-De_Nuke-CDEdit
KF-DE_Dust-CDEdit
KF-Dust2_Redux
KF-EvacuationPoint-CDEdit
KF-Fairfield-CDEdit
KF-GardenHeights-CDEdit
KF-InfectedWalls-CDEdit
KF-Inferno-CDEdit
KF-IronCross_fix
KF-KF1_West_London_CDEdit
KF-SantasWorkshop-CDEdit
KF-ShoppingSpree-CDEdit

Casual Custom Maps:

KF-CytologyLab
KF-TheRiverside
KF-BlueCave
KF-DeathSentenceFinal
KF-Santa-town
KF-Slaughterhouse-v2-2
KF-Ville_de_Doom
KF-Afghanistan
KF-Antize-RE2_RPD
KF-Aphrodite
KF-GhostLake
KF-Hell_Cant_Wait
KF-NachtDerUntoten
KF-NachtDerUntoten_TraderPod
KF-Nightclub
KF-SilentHillOld
KF-Zelda
KF-CastleWolfenstein
KF-DeadSimple
KF-DooM_2_MAP01
KF-DOOM2-3_edit
KF-E1M1
KF-Entryway
KF-HellHole
KF-Hells_ReachV2
KF-Affairs
KF-Aftermath
KF-AkademiHigh
KF-ApexB5-FIX
KF-Area52
KF-Arid_Zedlands
KF-ASHES
KF-AvP_Tempest
KF-BeforeDawn
KF-Big_Green_Fortified
KF-BikiniAtoll
KF-Blockfort-v2
KF-Chess
KF-City17
KF-CityBlockade
KF-ClubConfession
KF-Construct
KF-Crazy_Playboy_Edited
KF-Cross
kf-crystalcaverns
KF-CS_Italy
KF-CS_Militia
KF-CSGO_Assault
KF-CSGO_Office
KF-CubeV2
KF-DarkZone
KF-De_Dust
KF-De_Dust2
KF-De_Nuke
KF-Deck16
KF-DeepingWall
KF-Defence-2015
KF-Defence_Thyself
KF-DEPOT
KF-Edge_Of_Reality
KF-ElAnexo
KF-Embry_Square
KF-FacingWorlds-FallBack
KF-Favela-Fixed-Again
KF-FinlandWinterland
KF-FinlandWinterday
KF-GardenHeights
KF-GridLock
KF-HeavenOrHell
KF-HellsCrypt
KF-Highschool
KF-HorzineArena-B2-v6
KF-HorzineExpress
KF-IceArena
KF-InfectedWalls
KF-Inferno
KF-Junkyard
KF-Kholnee
KF-KillingPool
KF-LastHope
KF-Lava_Castle
KF-LightArena
KF-LondonerStreets
KF-Meow_Remake
KF-Metro-Chase
KF-MetroSwamps
KF-Miasma
KF-MinecraftBase
KF-Mira's_Library
KF-Museum
KF-Nausea
KF-NieYey_Arena_b1
KF-NieYey_Trial_b1
KF-NewStormDefence
KF-NoMercy
KF-Offices
KF-Parking_Garage
KF-Payday2_Alaskan_Deal
KF-Port
KF-QuarantineBreach
KF-Ravenholm
KF-Random_Holdout
KF-Rust
KF-Shadowzone_Remastered
KF-SiloSeven
KF-Simple_Holdout
KF-SlipgateComplex
KF-SouthPark
KF-Skyscraper_War
KF-The_Ocean
KF-ThePush
KF-ToiletMap
KF-TrainingGrounds
KF-Tunnel
KF-Tyro
KF-Vortex-CDEdit
KF-WaterOnMars
KF-Yeytler
KF-ZedsDiner

Painkiller Maps:

KF-Painkiller-Descent
KF-PK-Catacombs
KF-PK-Cathedral
KF-PK-Cemetery
KF-PK-Cemetery_Halloween
KF-PK-Colosseum
KF-PK-Enclave
KF-PK-Enclave-Winter
KF-PK-OperaHouse
KF-PK-OrientalCastle

S.T.A.L.K.E.R. Maps:

KF-Stalker-Arena
KF-Stalker-Agroprom
KF-Stalker-Cordon
KF-Stalker-Darkscape
KF-Stalker-Garbage
KF-Stalker-Hospital
KF-Stalker-LabX16
KF-Stalker-Limansk
KF-Stalker-RedForest
KF-Stalker-Rostok-Bar
KF-Stalker-Yantar

Настройки сложности

Полное название Название Аргументы Описание
maxmonsters mm <integer value> Определяет сколько живых зедов могут находиться на карте единовременно; поэтому и называется MaxMonsters, как и на CD
wavesize ws <integer value> Указывает точное число зедов на волну; не рекомендуется изменять вручную, потому что команда перезаписывает число зедов для всех волн
disablecustomwavesize dcws <true/false> Отключает систему кастомной длины волн, которая задаётся через !wavesize; если true, то длина волн становится как в ванильной игре
wavesizefakes wsf <integer value> (Устарело) Устанавливает фейки для длины волн; применяется и к кастомной системе длины волн
disablewavesizefakes dwsf <true/false> (Устарело) Отключает систему фейков для длины волн; если стоит на true, то wavesizefakes не даёт эффекта
wavesizemultiplier wsm <float multiplier> Умножает количество зедов в волне на указанный коэффициент; учитывает изначальную длину волн, поэтому полезно для точной настройки волн, не ломая длину остальных волн
cohortsize cs <integer value> Также AI Spawn At Once; определяет сколько зедов могут заспавниться единовременно за один тик спавн менеджера; если стоит на 8, то игра будет спавнить 8 зедов в секунду
doshkill dk <float multiplier> Множитель количества денег, получаемых за убийство зедов; в обычной игре это значение меняется динамически по ходу игры, поэтому трогать его практически бессмысленно
ammomultiplier am <float multiplier> Множитель количества патронов для всего оружия; по умолчанию каждый класс оружия имеет собственные значения, поэтому ручная настройка перезапишет значения для всех классов на указанное вами
specialsquadcountpct sscp <float value from 0 to 1> Определяет процентаж особых отрядов зедов (биги/медиумы1); работает только если disablecustomsquadspawns стоит на false
disablecustomsquadspawns dcss <true/false> Полностью отключает систему спавна особых отрядов зедов; если стоит на true, возвращает ванильный спавн цикл зедов
largezedspawnchance lzsc <float value from 0 to 1> Устанавливает шанс спавна зедов в качестве бигов; работает в дополнение к другим имеющимся системам спавна
disablelargezedspawnchance dlzsc <true/false> Отключает систему шанса спавна бигов; если true, то отключает largezedspawnchance
disableventspawns dvs <true/false> Отключает спавн зедов из вентиляций и люков
disablemaxlargemonsters dmlm <true/false> (Устарело) Отключает лимит числа живых бигов на карте, который работает схожим образом с MaxMonsters, но только для бигов; сами лимиты выставлены в серверых конфигах
aidifficulty ad <index> Устанавливает активный пресет для системы AI Difficulty
disablecustomaidifficulty dcad <true/false> Полностью выключает систему AI Difficulty, тем самым отключая действие команды !ad

Термин фейки относится к системе, которая для определённых механик имитирует заданное количество игроков, отличающееся от их фактического количества; по сути 5 фейков значит что игра будет себя вести так будто в матче находится 5 игроков, вне зависимости от того сколько игроков на самом деле.

Направленные на игрока

Используются ролями "Админ", "Модератор" и "Помощник" для менеджмента игроков на сервере.

Эти команды не будут работать на тех игроках которые авторизованы как админы сервера.

Наивысший уровень доступа к командам ("Админ") - это не то же самое что и авторизация в качестве админа сервера, поэтому основная масса команд будет работать на большинстве игроков вне зависимости от их уровня доступа к командам, только если они не авторизованы как админы сервера.

Полное название Название Аргументы Описание
playerlist pl Отображает текущий список игроков с их локальными ID
kill <target> Убивает указанного игрока (не работает во время торговца)
kick <target> Удаляет игрока с сервера с возможностью зайти обратно
kicksessionban <target> Удаляет игрока с сервера без возможности зайти обратно в текущую сессию (аналогично голосованию за удаление)
friendlyfire ff <target> <amount> Включает огонь по своим в отношении указанного игрока, где <amount> 0 означает что огня по своим нет, 1 — максимальный огонь по своим; когда игрок умирает, значение возвращается на 0
burnplayer bp <target> <amount> Применяет эффект горения на указанного игрока который длится 10 секунд, где <amount> это величина урона в секунду
pukeplayer pp <target> <amount> Применяет эффект рвоты толстяка на указанного игрока который длится 10 секунд, где <amount> это величина урона в секунду
playersize ps <target> <multiplier> Изменяет размер модели персонажа для указанного игрока, где <amount> это множитель (т.е. 1 - без увеличения)
teleportplayer tp <target> Телепортирует указанного игрока в то место куда направлена ваша камера (работает только на плоских поверхностях)

Команды направленные на игрока

Команды с аргументом <target> могут принимать несколько типов значений:

  • Числовой индекс игрока, полученный с помощью команды !pl;

  • me или self (применяет команду на себя);

  • all (применяет команду на всех).

Примеры использования

Примеры по типу данных

  • !ad 3

  • !mm 48

  • !wavesize 160

  • !sscp 0.5

  • !lzsc 0.05

  • !ammomultiplier 2.5

  • !dcad false

  • !dlzsc true

  • !lockweaponpickup false

  • !nm kf-nuked

  • !stats hsacc

  • !spw penis228

  • !friendlyfire all 0.5

  • !bp 128 5

  • !kill me


  1. Биги (Larges) — Скрейки и Фишпаунды, медиумы (Mediums) — Хаски, Сирены, Толстяки и Берсеркеры. ↩